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为甚麽正确使用标点符号很重要?b方说:「不妙。赶快让白银骑士们出动。」(2-16)
明摆着催促,为何平平板板,让人无法共鸣主人的紧张感?这就是符号用得不对。
如果换成:「不妙……赶快让白银骑士们出动!」,藉由语尾惊叹号带出主人急迫的情绪,删节号则侧写出主人察觉到了不对劲,进而迟疑、沉Y,由缓至急,说话时的情绪可间接传达给读者,反倒更能忠实呈现说话情境,建议学起来灵活运用。
关於视角,写作时本就没有yX规定非得要局限在谁身上,不要怪异即可,所以看到1-5转换成公爵视角时,某星能理解为了补强第一人称带不到的内容,有时候置换一下可以增添内容立T感,况且在场智慧生物只有男主角跟公爵,公爵的内心自称又非常容易辨识,不会造成误判。
但自2-16开始,视角点除了男主角,又增加了王nV、学生会长、nV副官,且全用第一人称,在转换视角时毫无标示指引,很可能只是空个两行就换人了,乃至一章节中塞了两至三次视角转换,绕来绕去,某星双眼蚊香,若非该段的主人翁有提及他人,光凭这群角sE如出一辙的内心戏语气,完全分辨不出这段谁主场。
打架情节本身就是读者难以去描绘、发想的画面,需要靠作者文字营造想像空间,场景尤重节奏流畅、画面连贯,战斗中狂换视角,又cHa入一堆内心桥段,拖沓不说,嫌读者不够晕吗?
──老实讲,读完内心戏跟回忆录,某星就忘记他们打到哪里了啦!
由衷建议不要贪心,一场对决时间想必最多数小时,是可以塞多少「沉痛往事」、「感人哲思」进去?市面上动漫画敢打到一半就来个回忆杀,那是因为他们有图,图像在人脑中的记忆永远b文字停留得要久。
光凭文字,一方面要架构起流畅的打斗场景、一方面又要把回忆或心声释出,时常还要穿cHa些对白,这种表现手法非常考验作者写作技巧,往往容易弄巧成拙,长篇累牍,变成之前打甚麽不清楚,倒是情节罗嗦得很,爽度全消!
摩大现阶段的笔力尚不足撑起这样的写作技巧,因此在视角上,最好能一气呵成,如果真的要换,标示须清楚,或乾脆换章节,不要通通塞在一起。
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